

Sobre o jogo
Em 2025, o jogo "O Despertar das Lendas: A Vila" foi um dos 40 projetos selecionados no Game Dev Quest - PB, um circuito promovido pela FAPESQ-PB em parceria com a SECTIES (Secretaria de Ciência, Tecnologia, Inovação e Ensino Superior da Paraíba). A iniciativa tem como objetivo fortalecer o polo de jogos do estado, apoiando desde equipes iniciantes até desenvolvedores experientes.
Nosso projeto não apenas se classificou entre os 40 melhores do Game Dev Quest - PB 2025, como alcançou um feito notável: ficamos entre os top 4 em storytelling na primeira fase, com uma narrativa que capturou a atenção dos avaliadores pela sua profundidade e originalidade.
Na segunda fase, nosso compromisso com a qualidade foi recompensado: atingimos o 1º lugar em storytelling entre as 20 equipes finalistas, um testemunho do potencial único da nossa narrativa.



O início de uma grande jornada.
Embora não tenhamos avançado para a fase final (entre as 10 equipes premiadas), carregamos o orgulho de ter criado a melhor narrativa do circuito em sua etapa decisiva — e de termos fundado um estúdio que já nasceu com DNA de excelência criativa. Essa jornada nos provou que, mesmo sem vencer todas as etapas, é possível sair vitorioso: construímos bases sólidas, relações valiosas e, acima de tudo, a certeza de que nossa voz narrativa tem um lugar especial no cenário de jogos independentes.
O título continua em desenvolvimento sem data de lançamento. A Mihako Studio também trabalha em outros títulos, que em breve, postarei aqui.



No jogo, Silva é recrutado por uma ordem secreta de investigadores que atua na vilae corre contra o tempo para salvar a vila de uma poderosa maldição com apoio de personagens inspirados na literatura brasileira, em um cenário repleto de cultura e mistérios.
Em uma vila esquecida pelo tempo, casas seculares abrigam moradores reclusos, cujos olhares carregam medo e desconfiança. O jogador desperta em um hospital psiquiátrico e ao sair, encontra ruas vazias e uma floresta viva, que sussurra segredos a cada passo. À noite, a pacata vila revela sua verdadeira face: sombras que ganham vida, ancestrais sussurros e mistérios que transformam a escuridão em um cenário pulsante, onde tradição, superstição e perigo se entrelaçam.
Não sucumba à Loucura!


Uma Jornada Entre Dois Mundos
Quando aceitei o desafio de ingressar no Game Dev Quest, sabia que estava cruzando uma fronteira. Vindo do universo da health tech, onde a experiência do usuário se mede em eficiência e clareza, precisei reaprender a linguagem dos jogos - onde UX se mistura com magia, e cada pixel carrega uma emoção.
O projeto "O Despertar das Lendas: A Vila" foi minha passagem de entrada nesse novo mundo. Como Narrative Designer, voltei a escrever histórias depois de anos afastado dos meus cadernos de RPG e contos literários. Descobri que criar diálogos para jogos é uma dança peculiar: cada fala precisa soar natural, mas também servir à jogabilidade; cada personagem deve ter alma, mas sem atrapalhar o ritmo da aventura.
Quando nosso jogo alcançou o 1º lugar em storytelling, entendi que aquela vitória não era só sobre escrever bem - era sobre escutar. Aprendi com cada feedback dos mentores, com os olhares atentos dos jogadores durante os testes, com as discussões acaloradas na equipe sobre como uma simples mudança de HUD poderia transformar a imersão.
Como Product Designer, apliquei minha bagagem em UX de forma inédita:
Transformei wireframes em pontes entre o jogador e o mundo que criamos
Documentei cada decisão num design system que virou nosso farol em noites de crunch
Aprendi que, nos games, o mínimo detalhe precisa contar uma história
O circuito terminou, mas a lição maior ficou: transição de carreira não é sobre abandonar quem você foi, mas sobre descobrir como sua história única pode ressoar em novos universos. Hoje, carrego com orgulho o título de "ex-health techie que virou contador de histórias digitais" - e mal posso esperar pelo próximo capítulo.
"Não existem especialistas, apenas aprendizes em estágios diferentes da jornada. Meu estágio atual? Um pé no design, outro na narrativa, e o coração aberto para os erros que ainda vou cometer."
Joe Morais



